ケイジェイ

制作について

創作活動をブログ、Twitter、Ci-en(シエン)で宣伝し、個人の配信力を高めていく。

Ci-enをはじめました モンスターの素材を作り始めたのですが。 (ゴブリン王の下絵) 素材をDlsiteで販売しようと思って、Dlsiteにサークル登録をしました。 それと同時にCi-enも始めました。 こちらが僕のページです、よかったら...
クリスタ (イラスト制作)

今後の活動予定。モンスター素材を制作していきます。

今年の夏発売予定のRPGツクールMZ、気になりますよね〜 サンプルの画像とかを見た印象では、MVのリニューアル版みたいな感じがしますね。 発売されたらMVとは全く別物になっているかもしれませんが。 僕がとても気になっているのが、 エネミーグ...
RPGツクールMZ

今年の夏に発売されるRPGツクールMZに僕が求める新機能とは

今年はコロナで大変だけど、2020年ってなんか未来な感じがするんだよね。 僕が一番好きなRPG、ドラクエⅢを買ったのが1988年です。 その頃は僕も少年だったのですが、当時2020年なんていったら、すげー未来のことだと思ってた。 そしたら気...
ゲーム論

古代エジプトの壁画を描いた人に、RPGツクールを渡したい!

RPGとは言ってしまえば、物語に絵をつけたものだ! この前、人は言葉を使う様になったから物語を作らざるを得ないと書きました。 その物語を絵で表現するという行為が、大昔からある。 パッと思い浮かぶのが、古代エジプトの壁画です。 あの壁画って、...
ゲーム論

最終的に人類はRPGツクールで物語を作らざるを得なくなる。

われわれ人間と他の動物との最大の違いは、言葉を持っているかいないかだ。 人間だけが言葉でコミュニケーションを行なっている。 言葉を使うという事は話を作るという事だ。 今日、こういう事があったのよ。と誰かに伝えるときに、人間は言葉を組み合わせ...
ゲーム論

なぜゲームを作るのか?

なぜゲームを作るのかと言えば、生きているからだ。 生きるってことはエネルギーを生産することですよ。 ご飯を食べて、胃腸で消化吸収し、体の隅々まで栄養を送り届けて、 栄養を受け取った細胞は代謝をしてエネルギーを生み出す。 そのエネルギーを使っ...
ゲーム論

はじめてやったRPGはドラクエⅢ、そのおかげでRPGツクールでゲームを作る様になった。

5月27日はドラクエの日みたいです。 twitterで気がつきました。 僕がはじめてやったRPGはファミコン版のドラクエⅢです。 その後ⅡとⅠをやって、それからⅣ、Ⅴ、Ⅵまでやりました。 僕の中ではドラクエⅢが最高のゲームです。 クリアして...
伝説の剣と女騎士

同じキャラのイラスト、1年間の変化。絵柄が安定しない理由。

1年間で描いた絵を振り返る オリジナルRPG「伝説の剣と女騎士」を公開して1年が経った。 主人公キャロラインのイラストも、1年の間にちょくちょく描いていたんだけど、 見返してみると、けっこう絵柄が変わってきた様に思う。 今回はなぜ、絵柄が変...
伝説の剣と女騎士

RPGツクールMV製ゲーム「伝説の剣と女騎士」公開1周年イラストが完成しました。

「伝説の剣と女騎士」公開1周年イラストが完成しました。 このゲームは、魔王軍に奪われた伝説の剣を、敵を倒しながら取り返して、最後は魔王を倒すという内容です。 イラストに描いたのは、取り返した伝説の剣をフル装備したキャロラインです。 ゲーム内...
伝説の剣と女騎士

祝!「伝説の剣と女騎士」1周年。RPGツクールはチュートリアルをやらなくてもゲームを作れる。

僕がRPGツクールMVで初めて作ったゲーム「伝説の剣と女騎士」。 2019年5月10日にRPGアツマールで公開して、1周年を迎えました。 とりあえず、なんとか完成させようと思って、がんばって作っていた事を覚えています。 こだわったのは、主人...