RPGツクールMV、モンスターを仲間にできるゲームを作る、シンボルエンカウントならイベントで簡単にできる。

RPGツクールMVで敵を倒して仲間にするイベントを作りました。
シンボルエンカウントなら、モンスターを仲間にするイベントが簡単に作れると思います。

やりたい事の概要「シンボルエンカウント後にモンスターを仲間にする」

ダンジョンでウロウロしている、モンスターと戦います。

モンスターとシンボルエンカウント

まずは、戦いに勝つ。

RPGツクール、オークと戦う

戦闘後に、3分の1の確率でモンスターが仲間になるイベントを発生させます。

モンスターが仲間になりたそうに、こちらを見ている

ドラクエでは、戦闘画面の最後に仲間になるイベントが発生しますが、あれは処理がちょっとめんどくさそうなので、今回は簡単な方法として、戦闘後のイベントで仲間になるイベントを発生させます。
シンボルエンカウントなら、モンスターを一つ一つイベントで配置しているので、そのイベントの中に仲間になるイベントを入れておけばいいのです。

仲間にするかしないか、選択できるようにする。

モンスター(敵)を仲間にする選択肢

「はい」を選ぶと仲間になる。

無事にモンスターが仲間になった

モンスターを引き連れて歩き回れるようになる。

モンスターを仲間にするゲームのイメージ画像

ステータス画面でもモンスターを確認。

モンスターが仲間になった時のステータス画面

モンスターを仲間にするイベントの作り方

まず、仲間にしたいモンスターのアクターを作っておきます。

RPGツクール、モンスターのアクターを作る

シンボルエンカウントのイベントをマップに配置します。

RPGツクール、シンボルエンカウントでモンスターを配置

シンボルエンカウントのイベントの中身を作ります。

RPGツクール、モンスターを仲間にするイベント中身

戦闘後の「勝っとき」に仲間になるイベントを入れます。
今回は、変数の乱数をつかって、3分の1の確率で仲間になるようにします。
「条件分岐」で変数が3の時だけイベントが発生するようにしました。
立ち絵がある場合は、立ち絵を表示させると雰囲気がでると思います。
あとは好きな文章を入れて、
仲間にするか、しないか、選択肢を入れて、
「はい」のときは、感動的なファンファーレを鳴らして、
「メンバーの入れ替え」であらかじめ作っておいた、モンスターのアクターを加えればOK!

最後に、セルフスイッチAをONにして。
イベントの2枚目の出現条件をセルフスイッチAにして、中身を空にしておけば、シンボルエンカウントのイベントが消える。

RPGツクール、セルフスイッチでイベントを消す処理

そして無事モンスターが仲間になっている。

モンスターを仲間にするゲームのイメージ画像

 

こちらは、Twitterに投稿したモンスターが仲間になる動画です。

シンボルエンカウントなら、モンスターを仲間にするゲームも簡単に作れますね。

今回使ったモンスター素材はDLsiteで販売しています

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