RPGツクールMZ

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RPGツクールMZ、マップのレイヤー機能を使って簡単なダンジョン(渓谷)を作った(進捗26)

制作中のRPGで、渓谷みたいなダンジョンが必要になったので作っていきます。 僕の場合マップは、なるべく手間をかけずに、簡単でシンプルなものを作りたいと思っています。 RPGツクールMZにはマップにレイヤーの機能がついたので、レイヤーを使いな...
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RPGツクール、笑いあり、涙あり、怒りあり、そして心温まるイベントシーンが完成した(進捗25)

制作中RPG、魔王を倒して3年後、再びマーシャが登場するシーンができました。 動画にしたら約8分と少々長いイベントになりましたが、 途中も飽きることなく最後までお楽しみいただける内容になっております。 ぜひご覧ください。 人間の感情は四つあ...
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えんため大賞勉強会、後半の放送を見た感想と、ロールプレイングゲームが楽しい瞬間(進捗24)

えんため大賞勉強会、後半の放送を見た感想 えんため勉強会のために企画書を書いて、応募しました。 書いた企画書の内容はこちらのページに載せてあります。 そして、後半の放送がこちらです。 しかし、後半の放送内で僕の企画書は紹介されませんでした。...
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制作中ゲーム、メインスチルで使うマーシャのイラストを描いています(進捗23)

制作中RPGの主要キャラの一人であるマーシャ。 マーシャについては今回3枚のスチルを使う予定です。 1枚目は、魔王城編で使う、こちらのマーシャ。 いつものやつです。魔法使いっぽいマーシャ。 2枚目は、企画書にも出した。こちらのマーシャ。 貧...
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RPGツクールMZ、シンプルなワールドマップと小さい村のマップを作りました(進捗22)

今日は、マップを作りました。 まずは、ワールドマップです。 とりあえず、ストーリーで使う必要なものだけを配置しました。 まいどのことながらシンプルな感じになった。 船とか飛空挺は使う予定はなく、このマップの中だけで物語が完結する予定です。 ...
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えんため大賞のゲーム企画書できました。RPGはオワコン?絵を描けないとダメ?放送を見た感想(進捗21)

えんため大賞勉強会に出すゲーム企画書ができました えんため大賞勉強会&ミニキャンプというのがあります。 これに出すための企画書がとりあえずできました。 ゲーム企画書のGoogleスライドのリンクはこちらになります。 以下にスクショも載せてお...
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RPGツクールMZ、マップのスクロール中にプレイヤーの動きを止める方法(進捗20)

RPGツクールの「マップのスクロール」コマンド 通常マップは、プレイヤーの動きと連動して動いていきます。 しかし、追憶イベントなどでマップだけ動かしたい場合があります。 そのような時は、イベントコマンドの「マップのスクロール」を使えばマップ...
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【RPGツクール】主人公キャラのかっこいい登場シーンには、モンスターが必要な理由(進捗19)

主人公キャラにはカッコよく登場して欲しい! 制作中RPG、魔王を討伐してから3年後のテレーゼの登場シーンを作りました! youtube動画を作りましたので、見ていただければ幸いです! どうですか? カッコよくないですか! このイベントを作る...
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ツクールMZ、敵グループ「途中から出現」をピクチャを使って召喚魔法っぽい演出にした(進捗18)

「途中から出現」を魔法陣の画像を使って召喚魔法っぽく演出 敵グループの設定で、右クリックすると「途中から出現」に設定することができます。 そのあとバトルイベントで「敵キャラの出現」を選べば出現するようになります。 ですがこのままだと、たんに...
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えんため大賞勉強会のゲーム企画書を書きはじめました、コンセプトで悩む(進捗17)

いまRPGツクールMZでRPGを制作中です。 えんため大賞勉強会&ミニキャンプ、というのがあるのを知りました。 企画書を書いたり、自分の企画の強みを再認識できるというので、 せっかくなのでやってみようと思いました。 ゲームの企画書を書いたこ...