RPGツクールMZ

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【制作中RPG】シンボルエンカウントの為にツクール素材をかき集めて、魔王城の敵を配置しました(進捗33)

RPGのシンボルエンカウントにはキャラチップが必要 制作中のRPGは、シンボルエンカウントを採用します。 シンボルエンカウントとは、マップ上に敵のキャラチップが歩いており、それに当たると戦闘が始まるというものです。 シンボルエンカウン...
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RPGツクールMZ、職業の能力値や、敵のデータベースを作り始めた(進捗32)

職業の能力値に特徴を出す 制作中のRPGは、これまでイベントをメインに作ってきましたが。 今回は敵のデータベースも作りたくなったので、バトル関係の調整を始めました。 まずは、職業の能力値をいじりました。 デフォルトで用意され...
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ゾンビ襲撃イベントを作った。RPGと生活系ゲーム(あつ森など)どっちが流行るのか考えた(進捗31)

RPGは物騒なので街は襲撃される RPGツクールMZで作っているRPG、小さな街でのゾンビ襲撃イベントを作りました。 原宿にいるギャルのように、かき氷を食べてキャッキャしていたテレーゼとマーシャであったが。 こ...
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RPGツクールMZ、テレポート機能(ワープ、ルーラ)を実装しました(進捗30)

今回は、行ったことのある街にテレポートできる機能を実装しました。 やり方は、ツクールMVのページに詳しく書いてあったので、その通りに作っただけです。 こちらのページに、テレポートの作成について詳しく書いてあります。 ...
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RPGツクール、属性を使った即死アイテム(即死スキルもできる)を作った(進捗29)

属性を使った、即死アイテム 即死スキルを作る時に「戦闘不能ステート付加」を使えば作る事ができます。 その方法はこちらに詳しく書いてありました。 即死スキル(戦闘不能ステート付加)についての覚書 - ツクマテ 今回はR...
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制作中RPG、小さな街に「かき氷専門店」と「呪いグッズ専門店」を設置した(進捗28)

制作中RPG、谷の村でマーシャの登場イベントが終わると、テレーゼとマーシャ二人で行動できるようになる。 マーシャの登場イベントはこちらです。 ヒントをくれるじいさんから情報を仕入れて、ダンジョンに向かう。 ...
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ゲーム制作は予定通りにいかない、ストーリーの変更、王道RPGには熱い男キャラが必要(進捗27)

ストーリー変更点 RPGツクールMZでフリーゲームを作っていますが、僕の場合ゲームを作っていると、だんだんストーリーやシナリオが変化していきます。 当初の予定では、テレーゼの姉としてイリアを登場させる予定でしたが、これはボツにします...
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RPGツクールMZ、マップのレイヤー機能を使って簡単なダンジョン(渓谷)を作った(進捗26)

制作中のRPGで、渓谷みたいなダンジョンが必要になったので作っていきます。 僕の場合マップは、なるべく手間をかけずに、簡単でシンプルなものを作りたいと思っています。 RPGツクールMZにはマップにレイヤーの機能がついたので、レイ...
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RPGツクール、笑いあり、涙あり、怒りあり、そして心温まるイベントシーンが完成した(進捗25)

制作中RPG、魔王を倒して3年後、再びマーシャが登場するシーンができました。 動画にしたら約8分と少々長いイベントになりましたが、 途中も飽きることなく最後までお楽しみいただける内容になっております。 ぜひご覧ください。 ...
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えんため大賞勉強会、後半の放送を見た感想と、ロールプレイングゲームが楽しい瞬間(進捗24)

えんため大賞勉強会、後半の放送を見た感想 えんため勉強会のために企画書を書いて、応募しました。 書いた企画書の内容はこちらのページに載せてあります。 そして、後半の放送がこちらです。 しかし、後半の放送内で僕...
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