RPGツクールMZ

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個人ゲーム制作で最も時間と手間がかかるのは数値の調整(進捗37)

ゲーム制作は派手な進捗の裏に地味な数値の調整がある 僕はRPGツクールMZを使って一人でゲームを作っています。 Twitterでも多くのツクラーさんをフォローしています。 皆さんの進捗をTLでたくさん拝見しています。 やはり...
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RPGツクールMZ、スライム(モンスター)を仲間にするイベントを作りました(進捗36)

モンスターが仲間になることで、面白い要素が増える モンスターが仲間になると、個性豊かなパーティ編成が可能になり、戦闘のバリエーションも多くなるので、面白い要素が増えると思います。 また、様々なモンスターを集めて、成長させていく事はや...
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RPGツクール、魔法の名前と数について考えました(進捗35)

RPGにはよく使う魔法と、あまり使わない魔法がある 今回は、必要な魔法を選び出す作業と、魔法の名前(ネーミング)について考えました。 制作中のRPGはストーリー的に、魔王の城から始まります。 レベルも30を超えていて、必殺技や魔法...
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【RPGツクールMZ】プラグインを入れて戦闘を高速化することができました(進捗34)

RPGツクールのデフォルト戦闘はもたもたして遅い? RPGツクールのデフォルトの戦闘スピードは、遅いという意見が多いです。 いままで作ってきた2つのRPGはフロントビューだったので、デフォルトでもそんなに遅く感じることはありませんでした...
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【制作中RPG】シンボルエンカウントの為にツクール素材をかき集めて、魔王城の敵を配置しました(進捗33)

RPGのシンボルエンカウントにはキャラチップが必要 制作中のRPGは、シンボルエンカウントを採用します。 シンボルエンカウントとは、マップ上に敵のキャラチップが歩いており、それに当たると戦闘が始まるというものです。 シンボルエンカウン...
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RPGツクールMZ、職業の能力値や、敵のデータベースを作り始めた(進捗32)

職業の能力値に特徴を出す 制作中のRPGは、これまでイベントをメインに作ってきましたが。 今回は敵のデータベースも作りたくなったので、バトル関係の調整を始めました。 まずは、職業の能力値をいじりました。 デフォルトで用意され...
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ゾンビ襲撃イベントを作った。RPGと生活系ゲーム(あつ森など)どっちが流行るのか考えた(進捗31)

RPGは物騒なので街は襲撃される RPGツクールMZで作っているRPG、小さな街でのゾンビ襲撃イベントを作りました。 原宿にいるギャルのように、かき氷を食べてキャッキャしていたテレーゼとマーシャであったが。 こ...
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RPGツクールMZ、テレポート機能(ワープ、ルーラ)を実装しました(進捗30)

今回は、行ったことのある街にテレポートできる機能を実装しました。 やり方は、ツクールMVのページに詳しく書いてあったので、その通りに作っただけです。 こちらのページに、テレポートの作成について詳しく書いてあります。 ...
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RPGツクール、属性を使った即死アイテム(即死スキルもできる)を作った(進捗29)

属性を使った、即死アイテム 即死スキルを作る時に「戦闘不能ステート付加」を使えば作る事ができます。 その方法はこちらに詳しく書いてありました。 即死スキル(戦闘不能ステート付加)についての覚書 - ツクマテ 今回はR...
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制作中RPG、小さな街に「かき氷専門店」と「呪いグッズ専門店」を設置した(進捗28)

制作中RPG、谷の村でマーシャの登場イベントが終わると、テレーゼとマーシャ二人で行動できるようになる。 マーシャの登場イベントはこちらです。 ヒントをくれるじいさんから情報を仕入れて、ダンジョンに向かう。 ...
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