ストーリー作りで最も大変なのは辻褄(つじつま)を合わせること(進捗51)

僕は、RPGツクールMZでRPGを作っています。
RPGでは特にストーリーが大事な要素です。

今回はストーリーを作る上で大変だった事を書いていきます。
というか現在進行形で大変であり、あと数ヶ月ぐらいは苦戦するであろう事を書いていきます。

ストーリーの作り方は人それぞれだと思いますが。
僕の場合は、まずシーンが思い浮かびます。
誰かと誰かが戦っているシーンや、熱い展開になるシーンだったり、感動的なシーンなどです。
そのような自分で面白いと思うシーンがまず頭に浮かび、それを雑に組み合わせてストーリーにしていきます。

で、そのストーリーをしっかり煮詰めて完成させるわけではなく、雑なままゲームを作り始めちゃいました。

細かいシナリオ部分は作りながら考えていこうと思って、RPGツクールを使ってゲームを作っています。

作っている最中もいろんなアイディアやシーンが思い浮かんだりするので、その都度ゲーム内に入れていきます。
そうなると当然、最初に考えたストーリーから結構変わってきてしまうことが多い。
登場するキャラクターも変わったりしちゃいます。

制作中RPGの当初の予定では、氷の湖に主人公テレーゼの姉が封印されいる、という設定で、その封印を解くと姉が仲間になるという予定でした。
最初に考えたストーリーはこちらです。

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この、姉が封印されているという設定は無しにして、代わりに呪いのおばあさんキャラが仲間になる様にしました。

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このように作っている最中に、ストーリーが変わったりします。

 

今作っているところは、ストーリーの中盤でもっとも盛り上がるところです。
主人公のテレーゼとマーシャは、呪いを解いてもらって必殺技と魔法が使える様になり、
新たな仲間を加えて、敵になってしまったかつての仲間ハロルド、ルキウスと、暗黒魔導師の3人と再び戦う、というイベントです。

中盤の人数が多いイベントサムネイル

キャラの人数も多く、やるべきこと、伝えるべきことも多くて、かなり長いイベントになってきています。

そのなかでも一番やりたいことは、
オーク王というモンスターが、主人公のテレーゼをかばってやられてしまうシーンです。

これも最初は無かったシーンなのですが、途中で思いついて、ストーリーの中に入れました。
やはりデカくてタフなキャラは、主人公をかばってやられてしまうのが王道パターンです。

ダイの大冒険のクロコダインのように「ぐわあああーッ!!」とやられるキャラが胸熱展開には必要です。
前作の「リオと魔法の本」でも、がんじゃいもんがその役を務めてくれました。
今作ではオーク王がやられ役です。

主人公達をかばうのはいいんですが、かばう理由が必要です!

もともとオーク王は魔王軍四天王で、主人公テレーゼの敵です。
敵だからかばう必要がない、なのにかばうのはストーリーとして辻褄が合わなくなってしまう。

だから後付けで理由を考えないといけない。
たぶんこれがストーリー作りで一番大変なところだと思います。

ストーリーが固まる前に、やりたいことをどんどん作っていくと、あとで辻褄が合わなくなってしまう。
それを合わせていくことが、一番大変だと思う。

だが、考えればなんとかなる!

オーク王がテレーゼをかばう理由を作りました!
それは、最初の魔王城編です。

魔王城編で、オーク王達とテレーゼを含む勇者ハロルド一行が戦った後に、
子分達がオーク王を連れて逃げていきます。
そこでハロルドがオーク王にとどめを刺そうとしますが。

とどめを刺そうとするハロルド

テレーゼが、こう言います。
「待てハロルド!逃げるものなど放っておけ!武士の情けだ。」
「それに我らの目的は、こいつらを倒すことではなく魔王を倒すこと。
ムダな力は使わず、体力を温存しておくべきだ。」

武士の情けをかけるテレーゼ

体力を温存するべきと言うテレーゼ

このセリフによって、オーク王はとどめを刺されずに逃げていきます。
結果としてテレーゼが命を救ったことになります!
これで理由ができました!

武人であるオーク王は、大義名分がなければ行動は起こせない。
理由もなく敵をかばったりはしない。
しかし理由があれば、自分の身を犠牲にしても行動する。

これでかばうべき正当な理由ができたので、あとはオーク王が派手にやられるイベントを作っていきます。

今作はストーリーをまとめていくのが結構大変になってきました。
やりたいことを先に作っちゃうと、あとで辻褄を合わせるのが大変ですね。

ハロルドとルキウスについても、当初の予定から、少しストーリーを変えることにしました。
詳細は作りながら決めていきます。

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