こんにちは、気が付けば、もう9月ですね。
ブログも少し書いていきます。
いま、頑張って作っている立ち絵素材について、書いていきます。
有料の素材は、ドワーフの素材を作ってから、しばらく経ってしまいました。
その間も、なにか作ろうと思っていたのですが、結局作らずにダラダラと時間が経っていました。
それまで作っていた素材はモンスター素材なのですが、大変だったのがキャラチップを作ることでした。
ドットを打ちながら、キャラの動きを表現することが、想像以上に大変で、キャラチップを作ることが「しんどい」と感じていました。
なので、キャラチップは作らず、立ち絵だけの素材にしようと思い、5月からまた素材を作り始めました。
手始めに描いたのは、女剣士の素材でした。
ファンタジーゲームにおいて「剣士」はもっとも必要な職業の一つです。
「騎士」にしてしまうと、鎧とかを描かないといけなくなるので大変です。
ですが「剣士」なら普通の服でも大丈夫、とりあえず剣を装備していれば「剣士」になります。
男キャラか女キャラかと言えば、もちろん女キャラでしょう。
ファンタジーだし。
そんな感じで下絵を描き進めていくと、けっこうムチムチなキャラになりました。
ファンタジーだし、しょうがないですよね。
髪の毛はシンプルな感じのボブカット、あんまり複雑な髪型は描けない。
服装も、いろいろ考えて、結局いつものようにブーツと手袋をつけることになった。
コルセットは、防御力+1ぐらいになると思う。
そして線画を描いて、色を塗る。
塗りはまだ確立した塗り方はなく、いつもいろいろ試行錯誤しながら、なんとか仕上げています。
完成して思ったことは、もう少し線画を太く描けばよかったってことです。
このイラストは、ゲーム用の素材を想定しており、ゲームの画面で表示した時に、線画がはっきりしていた方が、見栄えがいいと思うからです。
実際にツクールに入れてみた感じがこちらです。
まあまあだと思います。立ち絵としてしっかり使えると思います!
ゲームアツマールで実際の大きさやエネミーサイズなどを確認できます。
素材はDLsiteで販売しています。
ちなみに素材のタイトルに「C01」とついていますが、これは「キャラクター01」という意味で、このボブカットの女の子を「C01」としました。
あとは、衣装を変えていけばいろんな職業の素材ができあがり、同一キャラでジョブチェンジのようなこともできると思います。
さらにメリットがあり、それはキャラを全部最初から作らなくてもいいってことです。
オリジナルキャラを1から作り上げることは大変です。
顔はどうするのか?
髪型はどうするのか?
目はどんな形でどんな色にするのか?
服装はどうするのか?
装備はどうするのか?
などなど、
ですが、一回キャラを作り上げてしまえば、あとは衣装とポーズを変えれば別の素材として出すことができます。
顔や髪型を考える手間が省けます。
とはいっても、新しい衣装とポーズを考えるも大変なんですけどね。
こういうところをAIがやればもっと楽になるはず。