ケイジェイ

RPGツクールMZ

通しのテストプレイでミスを発見。あと戦闘から必ず逃られるようにした(進捗59)

進行不能になるミスを発見 第3章までイベントを作り終えたので、 通しのテストプレイと戦闘バランスの調整をしています。 最初の方イベントで、進行不能になるミスを一つ見つけました。 ランダムで動いていたモブキャラに移動ルートの設定をしていたキャ...
RPGツクールMZ

制作中RPG、あこがれの空中戦をつくり、第3章のイベントは作り終えました(進捗58)

制作中RPG、第3章「ルキウス編」の最後は、塔のダンジョンを上り、最上階まで行くと「天空リゾートの街」があります。 そこには乗客や物資を輸送する、トロッコがあり、そのトロッコにのると第3章最後のバトルになります。 トロッコにのって移動してい...
RPGツクールMZ

全集中ツクールの呼吸(進捗57)

全集中ツクールの呼吸! すべての力をツクールに込めるんだ。 そうしなければ年末までの公開に間に合わない。 ツクール上級者は「全集中ツクール常中」によって24時間、365日、作り続けることが可能のようだ。 だが僕はまだまだ修行が足りない。 せ...
RPGツクールMZ

竜騎士のような能力をもつカエル戦士を仲間にできるようにしました(進捗56)

制作中RPG、第3章でルキウスのイベントが終わって緑の勇者に覚醒すると。 「神秘の森」というダンジョンに行くことができます。 このダンジョンは、サンプルマップの「沼地」をアレンジして作りました。 湿地帯なので、カエルが出てきます。 このカエ...
RPGツクールMZ

ストーリーの中で、たぶん一番感動するイベントができました(進捗55)

RPGツクールMZでRPGを作っています。 この前から作っていた、ルキウス編の一番大事なイベントができました! こちらの記事で重いシナリオに苦戦していると書きましたが、 結果的には長すぎず、短すぎず、いい感じでまとまったと思います。 第3章...
RPGツクールMZ

RPGツクール、プラグインを自作して会心の一撃のダメージ倍率を変えました。(進捗54)

ムノクラさんの記事を読みました。 コアスクリプトをいじるよりも、プラグインを作った方がいいというものです。 ちょうどタイムリーな記事でした。 制作中のRPGで、会心が出た時のダメージを変更しようと思っていて、どうしようか迷っていました。 R...
RPGツクールMZ

制作中RPG、各章に分けてタイトルを付けた、山のダンジョンや村などのマップを作った(進捗53)

各章ごとに分けてタイトルを付けた RPGツクールMZでRPGを作っています。 もう、12月も半ばになってきたので、気合を入れてゲーム制作を頑張っています。 ここ最近はアツマールの方でも、えんため大賞に応募されているゲームが続々と公開されてい...
RPGツクールMZ

ストーリー中盤の山場イベントがやっとできました(進捗52)

RPGツクールMZでRPGを作っています。 物語の中で一番盛り上がる部分のイベントができました。 これまでRPGは2作品作りましたが、いままで作ってきたイベントの中でも、今回のイベントは一番長かったと思う。 登場キャラも多く、セリフも多く、...
RPGツクールMZ

ストーリー作りで最も大変なのは辻褄(つじつま)を合わせること(進捗51)

僕は、RPGツクールMZでRPGを作っています。 RPGでは特にストーリーが大事な要素です。 今回はストーリーを作る上で大変だった事を書いていきます。 というか現在進行形で大変であり、あと数ヶ月ぐらいは苦戦するであろう事を書いていきます。 ...
ダイの大冒険

アニメ「ダイの大冒険」第10話の感想、ヒュンケル登場と、ロモス王について。

前回の第9話の記事はこちらです。 ラーメン・つけ麺・ぼくヒュンケル! 今回はイケメン枠のヒュンケルが登場しました。 いつものように、アニメを見た感想をだらだら書いていきたいと思います。 クロコダインを倒したダイ達は、ロモス王から勇者になる様...